商品屬性 | |
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遊戲作者 | Ludovic Mahieu,  |
一刷出版 | 2018年 |
遊戲人數 | 2~6人 |
遊戲時間 | 20分鐘 |
建議年齡 | 7歲以上 |
遊戲分類 | 動物 ,  唬弄 ,  卡片遊戲 ,  推理 ,  幽默 ,  派對遊戲 ,  |
遊戲機制 | 行動序列,  手牌管理,  記憶,  |
爆腦程度 | 羽量級  1 |
文字用量 | 尚未建立 |
家族成員 | Animals: Cats,  Crowdfunding: Kickstarter,  |
遊戲簡介▶
一款揣摩貓咪搞破壞的遊戲。
我們是住在奴才家的貓咪,穿梭在各種家具間盡情玩耍。
於此同時,奴才在家裡灑滿了玩具,可能是怕我們抓壞家具吧!
如果在遊玩的路徑上找到玩具,開心指數就會提升,
究竟有多開心呢?奴才只是人類,真的很難跟他解釋。
配件內容▶
玩家版圖×4
線軸×4
玩具標記×50 (共10種顏色,每色共5枚)
繩子×4
家具板塊×20 (四種顏色各5塊)
起始玩家標記×1
中英說明書×1
遊戲目標▶
貓咪不斷在家具間亂竄,使用玩具可吸引牠的注意力,
讓牠玩到最多玩具的飼主獲得勝利。
規則簡介▶
【設置階段】
1.每位玩家拿取1塊玩家版圖、同色繩子與線軸。
2.隨機翻出一塊家具板塊放在桌子中央;剩下的按照顏色分類,面朝下放好。
3.每位玩家隨機抽取數塊板塊,不要讓其他人看到。(數量會依遊戲人數改變,詳細請參考說明書。)
4.每位玩家根據步驟(2)的家具圖示,將線頭穿過它兩側其中一邊的縫隙。
5.將玩具標記按照圖示分成10疊,數字面朝上,由小至大排列。(每疊數量會依遊戲人數改變,詳細請參考說明書。)
【遊戲階段】
一輪遊戲共有兩個環節:
A. 設定貓咪的路徑
持有起始玩家標記的玩家打出一塊家具板塊,表示所有貓咪將要走向的家具。
B. 貓咪路過得分
1.從起始玩家開始,玩家們依序將繩子拉向目標家具。
2.線繩若穿過版圖上的玩具圖示,就可以拿取玩具標記,代表自己的分數。
3.所有玩家的貓咪都行動完,便將起始標記交給下一位玩家,開始新的一輪。
【遊戲結束】
遊玩十二輪後遊戲結束,統計自己獲得的玩具分數,分數最高的玩家獲得勝利。
※更多遊戲細節以及變體規則,敬請參考說明書囉!
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