商品屬性 | |
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遊戲作者 | Andrea Chiarvesio,  Pierluca Zizzi,  |
一刷出版 | 2014年 |
遊戲人數 | 2~6人 |
遊戲時間 | 150分鐘 |
建議年齡 | 14歲以上 |
遊戲分類 | 文明 ,  探險 ,  奇幻 ,  戰鬥 ,  |
遊戲機制 | 選取動作,  區域稱霸/影響,  資源構築,  跨格子移動,  六角網格,  可變化的版圖,  移動點數,  角色能力大不同,  |
爆腦程度 | 中量級  3.1581 |
文字用量 | 壓根連一個字都沒有 |
家族成員 | Components: Gems/Crystals,  Components: Miniatures,  |
神話王國海波利亞由一個古老的文明所統治,他們用魔法水晶當作能量來源。
隨著時間過去,海波利亞變得越來越貪婪,他們對力量的沉迷也讓水晶變得不穩定,造成地震、突變、乾旱與洪水。
海波利亞人執迷不悟,只有少數明智的法師預見了不可避免的災難,建造了堅不可破的魔法屏障。
當被解除了魔法能量從深處釋放時,整個海波利亞王國在一天之內就被毀滅了,只有魔法屏障保護了整塊大陸上僅存的生命。
倖存者活在海波利亞外被屏障保護的小小避難所。水晶的知識因為太危險而被宣告為禁忌,或者只是單純被遺忘了。
數個世紀以來,六個敵對的王國從海波利亞文明的廢墟中誕生:
軍國主義的紅色公爵、
翠玉王國和它的死亡箭手、
紫色狂熱崇拜生命女神的母系王國、
擁有技巧純熟的外交官和傭兵的黃金男爵、
有高效率組織社會的珊瑚王座,以及隱匿神秘的天國王朝。
不同王國之間的破碎之地並不是刻意留下來的。有天,魔法屏障突然崩解了。
一整塊新大陸暴露在六大王國前,仍然被古老海波利亞人轉變的無害但是不祥的鬼魂所盤據,充滿可以探索的遺跡和城市。
現在每個王國都派出它最好的戰士和探險家來海波利亞來,想比對手搶先一步,但是誰能夠達成目的?蠻力或是科學知識?
在失落的遺跡中的神器或奪回失落已久的城市?只有你,六王國其中一國的領袖可以帶領你的人民永遠稱霸海波利亞!
背景設置在和大陸同名的海波利亞,這是一款讓2到6位玩家進行的輕度文明遊戲,
每位玩家大約花費20到25分鐘。遊戲開始點就在防止進入海波利亞神秘內陸的魔法屏障突然消失的時間點。
每位玩家要扮演一個小王國的領袖,正好在新大陸的外面。
你的王國對於殖民'貿易、戰爭、研究和成長只有有限的知識,但是令人振奮的新力量就在海波利亞裡面。
在遊戲中,王國將成長並且發展軍隊、擴展領土、探險和征服、學習新科技等...
遊戲的主要機制是"袋子構築",你要構築一池"文明方塊"。
每一個方塊代表你王國的特化:戰爭、貿易、移動、建築、知識和成長。
灰色方塊代表腐敗與浪費,玩家要發展新科技來克服它們。
(權力會被本身腐化,社會變得越複雜,就會越浪費。)
每一個回合,玩家要從他們的袋子裡面抽三個方塊,然後用它們來啟動自己所擁有的知識(科技)。
遊戲盒子較大,建議使用宅配!
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