商品屬性 | |
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遊戲作者 | Stefan Dorra,  |
一刷出版 | 2014年 |
遊戲人數 | 2~6人 |
遊戲時間 | 20分鐘 |
建議年齡 | 8歲以上 |
遊戲分類 | 動作反應 ,  動物 ,  卡片遊戲 ,  |
遊戲機制 | 手牌管理,  階級壓制,  |
爆腦程度 | 羽量級  1.2593 |
文字用量 | 壓根連一個字都沒有 |
家族成員 | Card Games: Climbing,  Components: 3-Dimensional (3D),  Series: Jolly Pets,  |
遊戲目標
玩家要保護自己的水桶金字塔,免被動物撞翻。能保留最多水桶的玩家勝出遊戲。
遊戲準備
(1) 遊戲牌
覆轉洗勻所有遊戲牌,給每位玩家各分發10張作手牌。將餘下卡牌疊好作為「抽牌疊」,放在桌面中央。
(2) 水桶
在2-4人遊戲中,給每玩家分發15個水桶,每種顏色各3個。
在5-6人遊戲中,給每玩家分發10個水桶,每種顏色各2個。
將餘下沒用上的水桶放回盒內。
(3) 築起水桶金字塔
玩家先看看自己手上的牌,然後在自己面前疊起水桶金字塔:
翻轉所有水桶,將5個水桶(2-4人遊戲)或4個水桶(5-6人遊戲)排成一行,作為金字塔的底部。在每2個水桶上,疊上1個水桶,直至最頂層只有1個水桶。每層均會比下一層少1個水桶。
遊戲流程
遊戲分為數個回合。由最近到過動物園的玩家開始第一回合。
方向
遊戲進行的方向,由每回合第一位行動的玩家來決定:
每回合開始時,起始玩家在行動前先指向左、或右方鄰座的玩家,這回合遊戲便按該方向進行。
玩家行動
沿遊戲進行方向,玩家輪流行動,每次只可選擇(一)出牌 或 (二)掉水桶。
(一) 出牌-攻擊!
1) 玩家從自己手上選出1-3張相同顏色/動物的牌,翻開放在自己面前,並宣布牌上數字的總和。
每個回合中,只有起始玩家在第一次行動時,才可自由選擇出哪種顏色/動物的牌,作為該回合的指定花色,數字總和也沒限制。其後每次行動時,如果玩家(包括再輪到起始玩家)選擇出牌,所出的牌:
i) 必須符合指定花色。
ii) 牌上數字加起來的總和,即是玩家的攻擊力,必須比前一位玩家的攻擊力更大。
如果輪流出牌超過一圈,玩家再次出牌時,他將今次要出的1-3張牌,放在先前已出的牌旁。將這些卡牌上的所有數字全部加起來,即是玩家新的攻擊力。
2) 不論出牌多寡,玩家只可從抽牌疊補回1張卡牌。補牌必須在下位玩家行動前進行。如忘記了,手牌便會減少,真糟糕啊!
(二) 掉水桶
當玩家不能或選擇不出牌,他便必須從自己的金字塔拆掉一個水桶。
他只限用一根手指,推、戳或彈走一個跟指定花色同色的水桶。(如金字塔內沒有該顏色的水桶,玩家可任選一個。)
拆掉目標水桶時,如有其他水桶倒下,將會一併被拿走。
金字塔被分為兩部分時,只能保留其一。
一旦有玩家掉失水桶,這回合便會結束。玩家在這回合所出的牌,全部收起疊到一旁,成為棄牌堆。抽牌疊用完後,可洗勻棄牌堆,作為新的抽牌疊使用。
新一回合
由剛掉失水桶的玩家開始下一回合。由他決定這回合的遊戲方向,並如上文繼續遊戲。
遊戲結束和計分
在2-4人遊戲中,當有一位玩家掉失了所有水桶,遊戲立即結束。
在5-6人遊戲中,第一位掉光了水桶的玩家即退出遊戲,將他的手牌放到棄牌堆中。由其鄰座的玩家(並非最後攻擊的那位)開始新一回合。當有第二位玩家掉失了所有水桶,遊戲方告結束。
金字塔中餘下最多水桶的玩家勝出遊戲。
要體驗更多樂趣,可重覆遊玩多局,記錄各人每局餘下的水桶數量,作為得分。每局由得分最少者開始遊戲,同分時則猜拳決定。最高分數的玩家就是「3D撞桶王」啦!
進階玩法的「1」卡兩用:
玩家出牌時,如打出了指定花色的「1」,便可再多打1張不同顏色的牌。這張不同顏色的牌,其數字亦會加到玩家的攻擊力上。最後該玩家可補回2張牌(1張屬正常補牌,另為額外多打的牌補抽1張)。
玩家出牌時,如打出了2張指定花色的「1」,便可再多打2張有別於指定花色的牌,並將數值加起來,然後從牌疊補回3張牌(1張屬正常補牌,另為額外多打的2張牌補回2張)。
加入這進階玩法後,玩家出牌時才可能打出多於3張牌(最多5張)。
例:指定花色為藍色。玩家打出了2張「藍1」和1張「藍6」,他額外打出2張牌:「紅4」和「黃3」。他一共出了5張牌,但只能補回3張(為打出的指定花色牌補回1張,另為額外多打的牌補回2張)。
給小玩家的變化玩法:
掉失水桶時,小玩家可用任何方式,將目標水桶和其承托著的水桶逐一挪走。
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