商品屬性 | |
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遊戲作者 | Jean-Louis Roubira,  |
一刷出版 | 2008年 |
遊戲人數 | 3~8人 |
遊戲時間 | 30分鐘 |
建議年齡 | 8歲以上 |
遊戲分類 | 卡片遊戲 ,  幽默 ,  派對遊戲 ,  |
遊戲機制 | 競賽,  講故事,  有目標性的線索,  投票表決,  |
爆腦程度 | 羽量級  1.1967 |
文字用量 | 壓根連一個字都沒有 |
家族成員 | Components: Meeples (Animal) / Animeeples,  Digital Implementations: Boiteajeux,  Digital Implementations: VASSAL,  Game: Dixit,  Mechanism: Give a Clue / Get a Clue,  Mechanism: Image Interpretation,  Mechanism: Judging Games,  Misc: Dice Tower Hall of Fame,  |
遊戲人數:3~6人
遊戲時間:30分鐘
Dixit是派對遊戲,獲得蠻多獎項的,
包括Games Magazine最佳派對遊戲、法國年度遊戲和西班牙年度遊戲。
今天有機會試玩,覺得這真是一款很不錯的遊戲,
規則講解約1分鐘,玩家能很快上手,輕鬆又有趣,遊戲美術也很棒。
玩這款遊戲需要一些想像力和嘴砲,玩家敘述卡片時不能太抽象也不能太詳細,
你不能讓所有人都猜到你選哪張,也不能讓全部人都選錯,實在考驗各人功力。
這款遊戲建議5~6人玩,人多時比較熱鬧,畢竟是投票機制的遊戲。
Dixit一個比較有趣的設計是它的遊戲計分板設計在遊戲盒裡面,兔子就是玩家的得分標記。
計分表為0~30,當玩家得分超過30時,就像卡卡頌計分一樣,讓兔子換個姿勢前進。
每個玩家一開始拿取一隻兔子放在計分表上"0"的位置,並拿取相對應顏色的投票標記。
投票標記如下,每個玩家都會有一組數字1~6的投票標記。
遊戲中總共有84張卡片,尺寸並不小,目前已經有對應的牌套了。
將卡片洗混之後發給每個玩家6張,然後將剩下的牌放到一旁當做牌庫。
下圖為部分卡片。
選定一個起始玩家後遊戲便可以開始,每個玩家會輪流擔任說書人Storytelller。
起始玩家先擔任說書人,他從手上6張牌中選其中一張,不要讓別人看到。
然後說書人開始描述這張卡片,可以是一個詞、一個句子、一首詩、一首歌、一個電影名稱等,沒有限制。
此時其他玩家從手上挑選一張自認為最符合說書人敘述的卡片秘密地交給說書人,
說書人把自己的卡片和其他玩家的卡片洗混後,
自己決定順序將卡片一一攤開在桌子中間,並給它們一個編號,例如從左到右依序是1~6。
放好之後,除了說書人以外,其餘每個玩家要去猜說書人到底出哪一張卡片。
玩家從手上選一個對應的投票標記蓋著,等大家都蓋好後再同時打開,然後開始計分。
要注意的是玩家不可以投自己打出的卡片。
如果說書人打出的那張卡片有人選的話,說書人以及選到正確卡片的玩家都可以得到3分。
如果所有玩家都選對或都選錯的話,說書人得不到分數,其餘玩家各得2分。
如果你不是說書人,但你的卡片有人投的話,每有人投你就可以得到1分。
以下圖為例,說書人的提示語是"王國的大門",你會投哪一張呢?
計分完後所有玩家從牌庫補一張卡片到手上,再依順時針方向換下一位玩家擔任說書人。
當最後一張卡片被抽到時該回合為最後一回合。
玩家比較分數,最高分者獲勝。
Dixit是款非常有趣的遊戲,剛開始會以為是跟Once upon a time有點類似的遊戲,
不過實際玩了之後發現在說與不說之間的拿捏很重要,說得太詳細或說得太抽象都對說書人不利。
原則上最好的狀況就是只有一個人懂你。
有些玩家會比較保守,只說一個簡單的詞彙,例如"自由";當然也有的玩家會嘗試較長的敘述。
我覺得Dixit不錯的地方在於它不需要所有的玩家都很嘴砲,像其他說故事類的通常要比較嘴砲的玩家才玩得起來。
我們在玩的時候發生一個很爆笑的狀況是,當時是6人遊戲,大家翻開投票標記後發現1~5號卡片都有人投,
當時大家就很好奇到底說書人出哪張卡片,結果說書人出的是6號......
遊戲節奏很快,一場可能不到30分鐘就結束,大家還意猶未盡想再擔任說書人。
Dixit已推出擴充,這個擴充可以獨立遊戲,不需搭配基本版,當然要和基本版混合也是可以。
Dixit 2包含新的84張卡片,不過少了當做計分標記的兔子、計分表和投票標記,它會弄成小包裝方便攜帶。
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