商品屬性 | |
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遊戲作者 | Jeff Fraser,  Elizabeth Hargrave,  |
一刷出版 | 2023年 |
遊戲人數 | 1~4人 |
遊戲時間 | 60分鐘 |
建議年齡 | 14歲以上 |
遊戲分類 | 動物 ,  骰子 ,  |
遊戲機制 | 擲骰,  終局獎勵,  公池挑選,  單人遊戲,  回合順位:選行動搶首家,  |
爆腦程度 | 中量級  2.52 |
文字用量 | 有一點點必須的字,有小張幫助表或是稍微記憶即可 |
家族成員 | Animals: Foxes,  Components: Dice with Icons,  Components: Dry Erase Markers / Dry Erase Surfaces,  Crowdfunding: Kickstarter,  Digital Implementations: Tabletopia,  Mechanism: Roll-and-Write,  Players: Games with Solitaire Rules,  Theme: Biology,  Theme: Evolution,  Theme: Genealogy / Heredity,  Theme: Science,  |
在1958年,德米特里·別利亞耶夫(Demitri Belyaev)和柳德米拉·特魯特(Lyudmila Trut)開始了一項關於馴化的實驗。
他們從一大群狐狸中選擇了那些對人類表現出更多好奇心和更少攻擊性的狐狸。 在每一代中,他們只選擇了最友善的幼狐來成為父母——希望重新創建數千年前導致馴化的過程。
這個實驗取得了驚人的進展。 儘管這些狐狸只因友善而被選擇,但它們很快就開始具備了我們所認為的馴化動物的許多生理特徵,例如斑點、垂耳和捲尾巴。
隨著交流的展開,這些狐狸對我們理解這些特徵如何表現出來做出了重大貢獻。 這個實驗至今仍在持續。
在《狐狸實驗》中,你將培育自己的家養狐狸。 在每一輪中,你將選擇一對具有某些特徵的狐狸父母。
你將獲得這些特定的特徵骰子,投擲它們,然後嘗試移動它們,以形成完整的特徵符號,然後在你的幼狐卡上標記。
然後,根據你標記的特徵數量,你將獲得特徵指示物,用於升級你個人玩家板上的軌跡。
在回合結束時,上一代的狐狸將被清除,所有新生的幼狐將被移至狗舍——從而成為下一代中被選為父母的候選狐狸。
遊戲在5輪後結束,你將根據取悅顧客(遊戲結束得分獎勵)、完成的研究(個人玩家目標)、是否曾經獲得最友好狐狸獎、個人玩家版圖上的升級和額外指示物來獲得積分。
得分最高的玩家獲勝!
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