商品屬性 | |
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遊戲作者 | Cole Wehrle,  |
一刷出版 | 2019年 |
遊戲人數 | 1~5人 |
遊戲時間 | 120分鐘 |
建議年齡 | 13歲以上 |
遊戲分類 | 經濟 ,  教育 ,  協商 ,  政治 ,  後拿破崙時期 ,  間諜/特務 ,  |
遊戲機制 | 行動點數,  區域稱霸/影響,  在區域間移動,  競標:荷蘭式,  手牌管理,  未選資源漲價,  談判,  公池挑選,  計分重來,  模擬,  單人遊戲,  標籤,  |
爆腦程度 | 重量級  3.8486 |
文字用量 | 文字量不少,需要卡表,千萬別逞強 |
家族成員 | Components: Wooden pieces & boards,  Country: Afghanistan,  Crowdfunding: Kickstarter,  Digital Implementations: Board Game Arena,  Digital Implementations: Rally the Troops,  Game: Pax Pamir,  History: Anglo-Afghan Wars,  Mechanism: Tableau Building,  Misc: Made by Panda,  Players: Games with Solitaire Rules,  Series: Pax,  |
在"帕米爾的和平"中,玩家扮演19世紀杜蘭尼王朝崩塌後的阿富汗領導人,嘗試創立新王國。
西方歷史通常稱這段時期為"大博弈",因為歐洲自身在此時正是將中亞作為謀取利益的舞台。
遊戲中,這些歐洲帝國被阿富汗人視為外來者,試圖操弄他們來達成自身的目的。
帕米爾的和平是一款直線成長的局面構築,
玩家花費大多數的回合購買中央市場的卡片,並將那些卡片打在自己面前,組成一列稱為"法庭"的牌列。
打出卡片會增加遊戲地圖上的單位,並解鎖額外的行動,讓你可以干擾其他玩家來影響遊戲局面,這一點尤其重要。
雖然每位玩家都會構築屬於自己的牌列,但遊戲提供很多方式讓玩家可以去直接或間接的干涉別人。
為了生存下去,玩家得集結成聯盟,而在遊戲過程中,不同聯盟間的勝負將在一張特殊卡"支配檢定"出現時,由玩家來計算決勝。
若有某個聯盟在檢定中有著決定性的領先,那些屬於該聯盟的玩家便會根據他們在該聯盟中的影響力而獲得分數,
但若阿富汗人在檢定中處於劣勢,玩家改為根據自身的權力基礎而獲得分數。
在每次的支配檢定後,會計算分數並將遊戲片面重設,讓玩家有機會能重新了解他們的企圖並規劃。
遊戲將在某位玩家可以領先其他人4分以上、或是第4次以及最終支配檢定結算後結束。
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